Il disturbo dei videogiochi è un nuovo disturbo mentale secondo l'OMS

Il disturbo dei videogiochi è un nuovo disturbo mentale secondo l'OMS / Psicologia clinica

Il nostro comportamento si evolve nello stesso momento in cui la nostra cultura e la nostra società si evolvono, quindi non è assurdo pensare che la radice di questi cambiamenti appaia nuovi disordini o alterazioni psicologiche correlate. Questo è il caso del disturbo dei videogiochi.

Qualche decennio fa era quasi impossibile pensare che un videogioco potesse portare a un disturbo psicologico. Tuttavia, la crescente proliferazione dei videogiochi e l'accessibilità di questi hanno indotto l'OMS stessa a considerare se questo possa essere un problema per la salute mentale e fisica delle persone.

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Il disordine dei videogiochi è una nuova condizione??

Lo scorso dicembre l'OMS ha rilasciato una nuova condizione psicologica molto legata ai tempi: il disturbo dei videogiochi.

La reale esistenza di questa condizione, che sarà inclusa nel prossimo mese di luglio nella nuova edizione della Classificazione internazionale delle malattie (ICD-11), è stata ampiamente dibattuta all'interno dei circoli di ricerca; Questo è uno dei primi passi compiuti dall'organizzazione quando si considera la possibilità che un abuso di videogiochi possa generare dipendenze o alterazioni psicologiche.

Dopo anni di ricerche, dal momento che l'OMS ha lavorato con gruppi di esperti in questo campo dal 2005, l'organizzazione ha ritenuto necessario fare una dichiarazione in merito, dal momento che Dipendenza o problemi legati all'abuso di videogiochi sono sempre più ricorrenti nelle consultazioni psicologiche.

L'OMS ha riferito che, sebbene sia ancora presto per rivelare dati epidemiologici pienamente affidabili, si stima che il numero di persone affette da questo disturbo sia compreso tra l'1 e il 10% della popolazione generale adulta.

Allo stesso modo, è stato specificato che sebbene questo sia un disturbo molto più legato alla popolazione più giovane, questo non è un criterio di esclusione, quindi per il momento sarà ugualmente considerato per tutti i gruppi di età.

Sebbene l'OMS stesso lo ammetta la maggior parte della popolazione che si considera un giocatore abituale non soffre di alcun tipo di disturbo, Si raccomanda che queste persone abbiano il controllo sul tempo che dedicano a questo hobby, poiché l'uso eccessivo di questi giochi può causare effetti negativi come l'abbandono di obblighi e attività quotidiane o alterazioni sia nella salute fisica che psicologica.

Allo stesso modo, i professionisti di diversi campi della salute sono anche incoraggiati ad osservare e ammettere le possibili conseguenze che l'abuso di videogiochi può avere sulla salute di bambini e adulti..

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Quali caratteristiche ha??

A causa del fatto che è un disturbo molto recente che è ancora sotto indagine, i rappresentanti dell'OMS hanno rivelato che, per il momento, il disordine dei videogiochi non avrà la sua epigrafe nella prossima edizione dell'ICD-11, ma questo sarà situato all'interno della diagnostica relativa ai giochi digitali.

Pertanto, sebbene non sia stata stabilita una definizione definitiva, sono state descritte una serie di caratteristiche e modelli comportamentali caratteristici di questo disturbo..

Il disturbo dei videogiochi è definito come un modello di comportamento caratterizzato da una mancanza di controllo sulla necessità di giocare, dando sempre più priorità al tempo trascorso a giocare ai videogiochi che ad altre attività e interessi precedentemente importanti per la persona.

Questo comportamento è definito come continuo o ricorrente, avendo osservato un'escalation di tempo che viene investito nei videogiochi nonostante le conseguenze negative di questi. In altre parole, la persona continua a giocare nonostante gli effetti dannosi causati.

Al fine di evitare la sovradiagnosi di questo disturbo, l'OMS avverte che, per essere considerato tale, Questo modello di comportamento deve interferire in modo significativo nelle altre aree della vita della persona. Pertanto, i contesti come il lavoro, l'istruzione, la famiglia o il sociale dovrebbero essere fortemente influenzati.

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Quali saranno i criteri diagnostici?

Affinché comportamenti anomali legati all'uso e all'abuso dei videogiochi possano essere considerati un disturbo o una malattia, devono essere soddisfatti i seguenti tre criteri:.

Allo stesso modo, in modo che possa essere fatta la diagnosi del disturbo da videogioco, il problema deve essere evidenziato, almeno, per un periodo di 12 mesi. Tuttavia, l'OMS avverte che in casi molto gravi il tempo potrebbe essere molto più breve.

I tre criteri da tenere in considerazione durante la diagnosi del disturbo dei videogiochi sono i seguenti.

1. Mancanza di controllo

Il primo dei tre criteri è uno che stabilisce che la persona deve essere Incapace di esercitare un controllo volontario sul suo comportamento in relazione ai videogiochi. Questo sintomo include anche l'impossibilità di limitare e controllare la quantità di tempo trascorso a giocare.

2. Priorità al gioco

Durante il periodo in cui si sviluppa il disturbo, la persona aumenta il livello di priorità assegnato al gioco. collocazione il tempo che viene investito nel giocare in vista del resto degli obblighi della persona.

3. Escalation di comportamento

Infine, il terzo criterio prevede che la persona affetta dal disturbo del videogioco debba sperimentare una scala nel suo comportamento, che continuerà ad essere eseguita nonostante gli effetti dannosi che questo ha sulle sue condizioni di salute. Indipendentemente dal danno che ciò comporta, il paziente continuerà con il suo comportamento o lo aumenterà addirittura.

È stato definito un trattamento??

Nonostante tutto quanto descritto sopra, il prossimo volume dell'ICD-11 in cui questo disturbo è già presente non stabilisce linee guida per la prevenzione o il trattamento, quindi non offre alcun tipo di raccomandazione per familiari, professionisti o istituzioni.

Tuttavia, l'OMS sottolinea che l'introduzione di questo disturbo è il primo passo per le organizzazioni e i professionisti a considerare quando si progettano risorse e mezzi per la prevenzione, il trattamento e la riabilitazione di questo disturbo.

Critici alla sua introduzione nell'ICD-11

Come previsto, la decisione dell'OMS non mi sono liberato delle critiche di alcuni specialisti che ritengono che la generazione di un'etichetta specifica per questo modello comportamentale sia eccessiva.

Alcuni settori sostengono che, sebbene si tratti di un comportamento che deve essere preso in considerazione, la sua introduzione in un manuale diagnostico può creare confusione tra professionisti e parenti di persone che sono solo appassionati di videogiochi..

Un altro esempio è uno studio condotto all'Università di Oxford in cui è stabilito che, sebbene i bambini investano molto tempo giocando ai videogiochi, nella maggior parte dei casi sono in grado di combinare questo hobby con il il resto delle sue attività o obblighi senza che alcun aspetto della sua vita sia danneggiato.