Genere e videogiochi, stereotipi virtuali

Genere e videogiochi, stereotipi virtuali / psicologia

Gli stereotipi sono ospitati in ogni angolo della nostra vita quotidiana. Sono presenti in molte delle serie televisive e programmi che consumiamo, le riviste che leggiamo, le vetrine dei negozi dove guardiamo e, ovviamente, nei videogiochi che suoniamo.

Il gioco è un hobby salutare associato a molteplici vantaggi. I videogiochi favoriscono l'immaginazione e la creatività e sono in grado di ridurre l'ansia, allenando la tolleranza alla frustrazione e migliorando l'attenzione tra molti altri benefici.

I videogiochi possono essere un ottimo strumento educativo. Ad esempio, possiamo formare un processo decisionale o risolvere problemi complessi. Tuttavia, possiamo anche conoscere gli stereotipi razziali o di genere. Quasi senza renderci conto del materiale che consumiamo ci influenziamo e dobbiamo essere consapevoli di questo per avere un atteggiamento critico nei confronti di ciò che vediamo al fine di richiedere un contenuto più egualitario.

Suonano, giocano

Il mondo dei videogiochi, con l'invasione della tecnologia, fa già parte del mercato internazionale. È considerata la prima industria del tempo libero audiovisivo e interattivo, superando gli altri, come il cinema. Molti uomini, donne, bambini e adulti di solito giocano ai videogiochi.

Questo settore è stato tradizionalmente etichettato come esclusivamente maschile. Molte persone hanno l'idea che i videogiochi siano solo una cosa da uomini, tuttavia questo non è vero. Sia le donne che gli uomini consumano i videogiochi.

L'Associazione spagnola di videogiochi (AEVI) offre dati su come giocare e come è il giocatore in Spagna. Secondo i loro rapporti, il 40% della popolazione dichiara di essere giocatori, questo è equivalente a circa 15 milioni di persone. In Spagna il 53% degli utenti di videogiochi sono uomini e il 47% sono donne.

Stereotipi virtuali

femminile

Attualmente in questo settore le donne sono ancora sottorappresentate, da allora i personaggi femminili sono molto inferiori al maschio. A questo si aggiunge che quando appare la donna di solito interpreta ruoli passivi e secondari rispetto agli uomini.

Sfortunatamente ci sono molti stereotipi femminili sessisti che possiamo osservare nei videogiochi. Piccoli abiti, bellezza spettacolare, proporzioni sovradimensionate, atteggiamento passivo, dipendente o seduttivo sono caratteristiche molto comuni nelle donne che appaiono nei videogiochi.

Negli ultimi anni ci sono stati dei progressi. Inizia ad emergere personaggi femminili che interpretano ruoli di primo piano e che hanno un atteggiamento attivo. Anche fisicamente inizi a vedere un cambiamento, alcune donne sono rappresentate in modo più realistico, meno grandi e con abiti progettati non solo per evidenziare gli attributi femminili.

maschio

Sebbene il sessismo e gli stereotipi siano molto più sorprendenti e frequenti nel genere femminile, la verità è che gli uomini non si liberano nemmeno di loro. Molti personaggi perpetuano stereotipi maschili e irreali che rendono un disservizio all'obiettivo di raggiungere meno videogiochi stereotipati e sessisti.

Gli stereotipi maschili sono anche evidenti in una moltitudine di videogiochi. La rappresentazione maschile è frequente come soggetto attivo e dominante e di eccessiva forza e coraggio. In molte occasioni sono caratterizzati fisicamente da muscoli sovrumani e bellezza modello.

Nei personaggi maschili ha anche visto un'evoluzione positiva quando li rappresenta. Come nelle donne, molti personaggi si sono normalizzati, le loro dimensioni sono più realistiche e la loro personalità è stata sfumata dando loro caratteristiche più ricche e più varie.

I videogiochi hanno una parte fantastica

Non dobbiamo dimenticare che i videogiochi sono finzione. Proprio come i libri e i film raccontano una storia in cui i protagonisti, con le loro diverse caratteristiche, prendono vita. Questi materiali ci permettono di fantasticare e di ricreare noi stessi in altre realtà che altrimenti non potremmo sperimentare.

Dobbiamo essere consapevoli del fatto che i videogiochi hanno una parte fantastica e che molti personaggi o elementi ne fanno parte. I personaggi non sono reali e nella sua costruzione è importante che il giocatore provi desiderio, empatia o ammirazione per loro.

Il materiale che consumiamo influenza, tuttavia, non determina il nostro comportamento finale, di cui solo noi siamo responsabili. Le persone sono soggetti attivi, che osservano, riflettono e decidono. Pertanto, il giocatore ha la responsabilità di separare il gioco e la fantasia dalla realtà e agire di conseguenza.

Responsabilità condivisa

Non hai mai visto monete con una sola faccia. La responsabilità in relazione ai videogiochi e agli stereotipi è duplice. Entrambe le società e il giocatore hanno un ruolo importante ed entrambi devono svolgere il loro ruolo nel miglior modo possibile.

Come abbiamo detto prima, i consumatori di videogiochi non sono soggetti passivi. I giocatori devono essere critici su ciò che consumano e richiedono contenuti più uguali. Attraverso acquisti e opinioni condivise, i consumatori hanno il potere di influenzare il mercato in una direzione o nell'altra.

Nel caso dei bambini, sono gli adulti a condividere questa responsabilità. Tutti i videogiochi hanno segnalato indicazioni di età e contenuto, questa informazione è nota come PEGI. È responsabilità dell'adulto assumersi la responsabilità per il materiale che il bambino consuma, poiché quest'ultimo è più vulnerabile a tali contenuti.

Le società di videogame hanno la responsabilità finale di adattare il contenuto alle richieste sociali. L'attuale società richiede contenuti e personaggi più egualitari lontani da determinati stereotipi e le società non dovrebbero essere estranee a tale richiesta.

Camminando verso l'uguaglianza

Chiunque sia un giocatore frequente capirà che i videogiochi non sono solo intrattenimento. Come in un libro o in un buon film, molti di loro raccolgono la storia e vengono risvegliate una varietà di emozioni.

I contenuti che consumiamo come film, serie o videogiochi ci influenzano, anche se non ci determinano. Sebbene sia la persona che ha la responsabilità ultima sui propri pensieri o azioni, gli esseri umani non sono estranei all'ambiente in cui viviamo.

Dobbiamo muoverci verso un contenuto più equo e sfuggire agli stereotipi dannosi sia per gli uomini che per le donne. I videogiochi sono un ottimo strumento per diffondere modelli più realistici e appropriati che riflettono la diversa società in cui viviamo e l'uguaglianza che vogliamo raggiungere.

Il gioco è anche terapia: il gioco è fonte di benessere fisico ed emotivo. Agisce da catalizzatore per i conflitti e aiuta a superare le paure. Il gioco è anche terapia. Leggi di più "