10 giochi per due persone (divertente e molto interessante)

10 giochi per due persone (divertente e molto interessante) / Psicologia sociale e relazioni personali

Il bel tempo si sta avvicinando e con esso il desiderio di trascorrere del tempo lontano da casa, sia sulla spiaggia, la montagna, il parco o in qualsiasi terrazza della città. Tuttavia, a volte capita che dopo aver soggiornato con il nostro partner o qualsiasi amico ci siamo arrivati ​​e non abbiamo idea di come investire il nostro tempo.

Per evitare che ciò accada Di seguito vi presentiamo un sacco di giochi all'aperto con cui giocare. In tutto l'articolo possiamo trovare tutti i tipi di giochi e attività con cui passare il tempo con un'altra persona.

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10 giochi per due persone

In questa lista sono citati e spiegati 10 giochi per due giocatori. Tra questi troviamo entrambi i giochi per i quali sarà necessario un mazzo di carte o un domino, così come altri in cui dovremo solo ricorrere alla nostra immaginazione.

1. Rummy

Rummy è un gioco di carte in cui il nostro obiettivo è eliminare al più presto tutte le carte nella nostra mano. Avremo bisogno di un mazzo standard di 52 carte che possiamo acquistare in qualsiasi negozio specializzato in giochi da tavolo.

Distribuiamo tra 7 e 10 carte per ogni giocatore e una volta distribuito poniamo il prossimo a faccia in su, con questa carta iniziamo una pila di carte scartate. Il resto delle carte è posto a faccia in giù. I giocatori tendono a tre diversi modi per eliminare le carte dell'avversario: unire, sparare e scartare.

  • amalgamare: prendi tre o più carte dalla tua mano e mettile a faccia in su al centro. Puoi unire quelle lettere che vanno in sequenza o scale (5,6,7) o in gruppi (8,8,8).
  • Dì addio: aggiungi una lettera o una lettera dalla tua mano alla fusione del tuo avversario o del tuo avversario.
  • scartare: può essere fatto solo alla fine di ogni turno, mettendo le carte rimanenti nella pila degli scarti.

In ogni mano, il giocatore ha l'opzione di prendere una carta dalla pila degli scarti o la pila di carte a faccia in giù. Inoltre, quando lo zoppo sarà in grado di decidere se è utile o meno. Se non funziona dovresti lasciarlo a faccia in giù e passare il turno all'avversario.

Il gioco continua fino a quando uno dei due esaurisce le carte e vince la partita.

2. La scopa

La scopa è un altro gioco di carte in cui vince il giocatore che riesce a segnare 15 punti prima dell'avversario.

Per fare ciò, vengono distribuite 3 carte a ciascuno e poi 4 carte scoperte sul tavolo. Ognuno ha un valore diverso, quindi le lettere con il numero aggiungono il proprio valore mentre il resto aggiunge i seguenti punteggi:

  • briccone: 8 punti
  • cavallo: 9 punti
  • re10 punti

Inoltre, quel giocatore che ha una carta con il numero 7 può aggiungere un punto in più. Ad ogni turno il giocatore può usare solo una carta dalla sua mano, mantenendo così due carte per la successiva e una per la successiva fino a quando non finisce le carte.

Quando finiscono le carte, ne vengono distribuite altre tre a ciascun giocatore e così via fino al termine del mazzo.

Insieme alla carta usata dalla mano, la carta viene scelta dal centro, o carte, che si desidera aggiungere 15 e sono messe a faccia in giù in una pila di fronte al giocatore, da allora saranno usate per fare il conteggio..

Nell'ultima mano, il giocatore deve prendere le carte che rimangono sul tavolo (se sono lasciate).

Infine, i giocatori faranno il conteggio delle "scope" (gruppi con punteggi di 15) che ogni giocatore ha fatto. Chi ha più scopa sarà il vincitore del gioco.

3. Domino per due

È una variante per due dei giochi di domino. Gli obiettivi di base del gioco sono gli stessi (a corto di chip) ma si sviluppa in un modo diverso. Ogni giocatore ha sei gettoni messi a faccia in giù e per prima cosa lanci quello con il doppio sei o, in mancanza, il doppio maggiore. Questo metterà un chip che corrisponde ai punti del chip che è sul tavolo; se non ce l'hai puoi rubare dalla pila fino a quando ne ottieni uno che si sposa.

Il gioco termina quando uno dei due giocatori ha messo tutte le sue fiches sul tavolo, o quando nessuno dei due può lanciare.

4. Associa parole

Per giocare a questo gioco hai solo bisogno di immaginazione. In esso un giocatore deve scegliere una parola a caso e verbalizzare. Successivamente, il secondo giocatore dovrebbe cercare mentalmente una parola che inizia con la stessa sillaba di quella precedente.

Stabilirà un tempo massimo per pensare la parola e perdere colui che consuma tutto questo tempo senza verbalizzare una parola corretta.

5. Associa canzoni

Il gioco è una variante del gioco precedente, ma usando canzoni invece di solo parole. Uno dei giocatori deve cantare un frammento della prima canzone che gli viene in mente e il prossimo deve cantare un altro la cui prima parola corrisponde a quella precedente di quella precedente.

Allo stesso modo, un tempo è impostato per pensare e perde quello che supera questo tempo.

6. Due bugie, una verità

In questo gioco di conversazione aiuta anche a conoscere meglio l'altra persona. In esso, uno dei giocatori farà tre affermazioni, ma solo una di esse deve essere vera. L'altro giocatore deve indovinare qual è il vero e poi l'altro giocatore dovrà verbalizzare le affermazioni.

Puoi stabilire una serie di "mani" per vincere e chi vincerà la mano vincerà la partita.

7. Prendi un impulso

Questo famoso gioco consiste in una competizione fisica tra due persone. In ognuno dei giocatori siedono ai lati di un tavolo, entrambi devono sostenere un braccio su di esso e afferrare saldamente la mano del concorrente.

Una volta dato l'ordine che dà il via all'inizio della competizione, ognuno dei giocatori deve spingere al suo fianco senza muovere il gomito che si appoggia al tavolo. È un vincitore che ottiene la mano del suo avversario per toccare il peso.

8. Che cosa preferisci??

In questo gioco di conversazione non ci sono vincitori, più di colui che riesce a elaborare le domande più originali. In esso ogni giocatore deve esporre due situazioni radicalmente diverse ma con un peso o un'importanza simile.

La chiave del gioco è scoprire fino a che punto gli argomenti ci portano e anche il tono delle domande. Alcuni esempi sono:

  • Cosa preferisci: viaggiare per il mondo ma non poter mai tornare nel tuo paese o non lasciare mai il tuo paese?
  • Sapere sempre quando una persona ti sta mentendo o che nessuno mai sa quando menti?
  • Vinci subito 10.000 euro o vinci 100.000 entro 10 anni?

9. Delineare i messaggi

In questo gioco non ci sono né vincitori né vinti. In esso uno dei partecipanti deve pensare un messaggio con diverse parole che desidera trasmettere al secondo giocatore. Successivamente, l'altro partecipante si siede di fronte all'altro.

Quindi devi scrivere il messaggio o la lettera lettera per lettera sul retro dell'altro giocatore, che può solo indovinare il messaggio una volta completato.

10. Inventa storie

In quest'ultima partita i partecipanti devono osservare le persone e le situazioni che hanno intorno a loro. Ciascuno dei giocatori deve inventare una storia relativa ad alcune delle persone che li circondano, spiegando cosa pensano che stia succedendo o che possa accadere.

Sebbene quello a cui verrà attribuita la storia più originale dovrà essere relativamente coerente con ciò che sta accadendo nella realtà.