Percezione della profondità in psicologia
La percezione della profondità è la capacità visiva di percepire il mondo in tre dimensioni, insieme alla capacità di misurare fino a che punto è un oggetto. La percezione della profondità, delle dimensioni e della distanza sono determinate attraverso segnali monoculari (un occhio) e binocoli (due occhi). La visione monoculare è scarsa per determinare la profondità.
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Berkeley Ha alluso alla difficoltà di percepire il mondo in tre dimensioni, poiché il mondo lo vede effettivamente in due dimensioni. Classicamente sono stati proposti due approcci:
nativista: La percezione della tridimensionalità è possibile perché l'organismo è organizzato in modo che la percezione tridimensionale si verifichi. empirista: Non siamo preparati geneticamente, è la nostra esperienza con la realtà che permette questo. Queste due approssimazioni coincidono nel fatto che funziona con gli indizi, catturando la formazione retinica dei dati per costruire la tridimensionalità.
Binocolo (Stereopsis): i campi visivi di ciascun occhio si sovrappongono. Vediamo praticamente lo stesso campo visivo, ma con un diverso punto di vista. C'è disparità incrociata quando la disposizione degli oggetti cambia a seconda che guardi con un occhio o l'altro. Se disegniamo un cerchio immaginario che passa attraverso l'osservatore e l'oggetto, gli oggetti situati nel suo perimetro producono la stessa proiezione nella retina, quindi la disparità è 0. La prova che c'è disparità si trova nel stereoscopio.
Con questo sistema il 95% dei soggetti percepiscono la tridimensionalità, il al 5% rimanenti sono stereociegos. Ci sono due teorie per spiegarlo: Sherrinton's Theory: una serie di processi sono eseguiti per ogni immagine. Consiste nell'individuare e localizzare gli oggetti presenti nell'immagine e quindi nel realizzare l'assemblaggio. Fino a quel momento le immagini utilizzate erano oggetti reali. Questa teoria non è mantenibile, dal momento che ci sono stereopsi con oggetti non identificabili come gli stereogrammi di punti casuali. Teoria di Marr: il problema di costruire informazioni è trovare la corrispondenza tra le due immagini retiniche. Il modo migliore per risolvere il problema è ridurre la complessità dell'immagine con un filtro, che consiste nell'eliminare alcune frequenze spaziali. Alla fine del processo i punti sono perfettamente identificati.
Le persone incapaci di vedere gli stereogrammi hanno quel difetto alla nascita, usano solo le informazioni da un occhio. Pertanto, i neuroni responsabili del calcolo delle disparità perdono la loro funzione. L'effetto della rivalità binoculare si verifica quando l'informazione competitiva viene presentata in ciascun occhio. Quindi, ogni volta viene percepito un solo pattern, puoi percepire i due ma in modo alternato. b) Monocoli (pittorici): Sono chiamati così perché sono spesso usati dai pittori per dare un senso di profondità. Statico: nell'abisso visivo ciò che viene prodotto è un gradiente di trama della superficie, il cambiamento di quella sfumatura ci fa percepire la profondità. L'altezza relativa è legata al concetto di linea sull'orizzonte, è misurata dalla distanza ad esso. La dimensione ci aiuta a calcolare la distanza anche quando l'oggetto viene decontestualizzato se può essere confrontato con altri oggetti sulla scena. La familiarità dell'oggetto fa sì che la sua immagine sulla retina serva a calcolare la distanza. Se l'oggetto non è familiare, non è possibile, a meno che non sia presentato accanto a un altro oggetto familiare.
Gruber e Dimertein (1965) Posero i soggetti in un corridoio molto lungo in cui controllavano l'illuminazione. A 8 metri sono stati messi un quadrato e altri 16 metri di dimensioni doppie. Con l'illuminazione hanno visto che il più lontano era il più grande. Dopo che sono stati presentati senza luce nel corridoio e due quadrati di uguali dimensioni erano percepiti alla stessa distanza. La familiarità è insufficiente.
Nel Stanza Ames, una stanza con caratteristiche peculiari, in cui la distanza tra il soffitto e il pavimento è diversa a seconda dell'area, l'effetto che possiamo percepire è quello di un adulto più piccolo di un bambino. L'interposizione o l'occlusione consiste in alcuni oggetti che coprono parzialmente gli altri. Coloro che coprono gli altri sono percepiti più vicino. Ci dice che abbiamo a che fare con oggetti completi che sono coperti e non con frammenti. La prospettiva lineare si riferisce all'effetto che gli oggetti si allontanano rispetto all'osservatore. L'effetto della convergenza dei paralleli è quello che abbiamo per esempio in un vigneto.
Il punto di fuga è il punto in cui i paralleli sembrano convergere. La prospettiva aerea è dovuta alla dispersione della luce prodotta dall'atmosfera. Gli oggetti distanti sono percepiti come diffusi e di un altro colore dall'atmosfera tra l'osservatore e l'oggetto. Le ombre non sono solo quelle che proiettano gli oggetti dietro di esse, ma quelle di alcune parti dell'oggetto provocano altre. Questo è molto importante nella percezione dei volti, è una chiave di profondità molto potente. Di solito viene interpretato come se esistesse una sola fonte di luce e venisse dall'alto, se fossimo in basso penseremmo che la luce proviene dalle nostre teste.
Ciò produce effetti come quello della tavoletta grafica, che, ruotando la sua immagine, ci sembra diversa. Dinamica: la parallasse del movimento si basa sul cambiamento di prospettiva che abbiamo rispetto all'oggetto e questo rispetto agli altri in scena (assoluto o relativo). È simile alla stereopsi, ma diverse prospettive si verificano nel tempo
Set di chiavi Oculomotore
Berkeley Ha alluso alla difficoltà di percepire il mondo in tre dimensioni, poiché il mondo lo vede effettivamente in due dimensioni. Classicamente sono stati proposti due approcci:
- ionnatista: La percezione della tridimensionalità è possibile perché l'organismo è organizzato in modo che la percezione tridimensionale si verifichi.
- empirista: Non siamo preparati geneticamente, è la nostra esperienza con la realtà che permette questo.
Queste due approssimazioni coincidono nel fatto che funziona con gli indizi, catturando la formazione retinica dei dati per costruire la tridimensionalità.
Oculomotore: le informazioni provengono da gruppi muscolari coinvolti nella visione. Ci sono due gruppi: extraoculare e ciliare. Le informazioni di questi due gruppi sono spesso ridondanti. Una parte dei movimenti sono quelli che mirano a focalizzare l'oggetto sulla retina, i movimenti di convergenza in cui gli occhi convergono nel luogo in cui si trova l'oggetto.
Per il movimento alcuni muscoli devono contrarsi e altri ritrarsi. Questa può essere una chiave per la distanza. Quando guardiamo un oggetto di infinito visivo, la lente cristallina è appiattita, mentre più vicino l'obiettivo è più a cupola, la lente cristallina sarà. Sarebbe una chiave associata alla sistemazione. ma, ¿può esserci tridimensionalità solo con quelle due chiavi? La risposta è sì, ma da 6 metri l'obiettivo non cambia, quindi da lì non è utile come chiave. Pertanto un sistema basato solo su queste due chiavi non sarebbe un sistema molto affidabile.